星空互动社区's Archiver

Bow 发表于 2008-9-19 12:33

SSA 水印字幕的制作及各部分解释

[quote]出处实在不知道了,自己保存在电脑里的。[/quote]

[quote]
[font=微软雅黑][size=10pt][Script Info]

ScriptType: v4.00
Collisions: Normal
PlayResX: 384
PlayResY: 288
Timer: 100.0000

[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Default,[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]华[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]文新魏[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt],25,&Hffffff,&Hff8080,&Hffffff,&Hff0000,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
Style: mine,[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]方正舒体[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt],24,&Hffffff,&Hff8080,&Hffffff,&Hff0000,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134

[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue:Marked=0,0:00:20.50,0:00:55.90,Default,,0020,0020,0270,Banner;20;0;50,[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]郑[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]重声明[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]:[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]本作品之片源、字幕均来自互[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]联[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]网,版[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]权归电[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]影公司所有。[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]任何[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]组织[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]和个人不得公[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]开传[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]播或用于任何商[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]业[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]盈利用途,否[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]则[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]一切后果由[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]该组织[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]连带责[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]任![/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]请[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]自[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]觉[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]于下[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]载[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]后24小[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]时[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]内[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]删[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]除。如果喜[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]欢[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]本片,[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]请购买[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]正版!
..........[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=10pt]以上[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]为[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]ssa[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]字幕的[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]开头[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]部分,解[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]释[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]如下:[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=10pt][Script Info]
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]脚本信息[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=10pt]这[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]部分包含了[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]该[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]脚本文件的[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]头[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]部以及一般[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]说[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]明。[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]“[Script Info]”[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]在[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]ssa[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]字幕中必[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]须[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]是[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]该[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]脚本的第一行 。[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]

"ScriptType"
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]      脚本[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]类[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]型。默[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]认[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]就可以了。[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]
“PlayResX”
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]      影片文件(脚本文件)的[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]X[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]轴[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]坐[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]标总长[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]度。[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]一般默[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]认[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]384[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]。
“PlayResY”
      影片文件(脚本文件)的Y[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]轴[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]坐[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]标总长[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]度。一般默[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]认[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]288[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]。
“Timer”
      不用解[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]释[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]了,用默[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt]认[/size][/font][font=微软雅黑][size=10pt](100.0000)的就行。[/size][/font]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 Bow 于 2008-9-20 08:12 编辑 [/i]]

Bow 发表于 2008-9-19 12:34

[quote][v4 styles]
Version4的style:
这部分包含了脚本的所有样式/风格,字幕中用到的样式必须先在此指定。

各部分说明: (一下内容的开头必须大写,格式不能有错误)

Format
                是在说明各参数的含义
Name
     给字幕所起的名字。 大小敏感度:*****
Fontname
     字体类型。 大小敏感度*****

Fontsize
     字体大小。十进制整数

PrimaryColour
     字幕的前景颜色(第一颜色)。十六进制的 BGR (蓝-绿-红) 值.

  以&Hffffff为例,“&H”代表 十六进制,“ffffff”为十六进制的白色。

SecondaryColour
     字幕的辅助颜色(第二颜色)。十六进制的 BGR (蓝-绿-红) 值.

  目前仅知道在卡拉OK效果时会用上。两行字幕同时出现在同一位置时,辅色会自动替换主色。

OutlineColor
     背景(阴影)颜色/字幕边缘色,阴影色(第三颜色)。十六进制的 BGR (蓝-绿-红) 值.(在ass中为tiaryColour,解释相同)

BackColour
     轮廓颜色/字幕边框色 (第四颜色).十六进制的 BGR (蓝-绿-红) 值.

PS:
(PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour)
     颜色都可以包含Alpha通道信息,也就是透明度    AABBGGRR . AA就是透明度,00完全不透明, FF完全透明,具体的设置会在颜色部分详细说明。

Bold
     定义字体是否为粗体. -1(或者1)为粗体On, 0为粗体Off.

Italic
     定义字体是否为斜体. -1(或者1)为粗体On, 0为粗体Off.
Borderstyle
                边框类型   1=边框 + 投影, 3=不透明的矩形框

Outline
     轮廓.当Borderstyle(边框类型) 为 1 时,   指定文字周围轮廓的宽度,(像素)。可取 0, 1, 2, 3 , 4.

Shadow
     阴影. 当Borderstyle(边框类型) 为 1 时,   指定文字投影的深度,(像素). 可取 0, 1, 2, 3 , 4.

    注:投影总是要附加轮廓效果,当没有给出轮廓的宽度时,SSA将强制加上1个像素的轮廓效果.

Alignment
     设置文字的对齐方式:1=左对齐(Left),2=中对齐(Centered),3=右对齐(Right),4=置顶,8=置中,5=1+4=置顶左对齐,6=2+4,11=3+8对齐。 值加4 意味着在原来的对齐方式上加上顶部对齐.加 8意味着在原来的对齐方式上加上中间对齐.  

MarginL
     左边距.单位像素.

MarginR
     右边距.单位像素.

MarginV
      垂直边距.单位像素.
         
    (MarginL、MarginR、MarginV    会影响字幕的垂直方向的坐标和一排能显示的字幕个数,超出则会自动换行)推荐值:10,10,12底端,顶端不好定,只有编出来后再来调整

AlphaLevel
     透明度.取值范围0-255.

Encoding
    字幕的编码方式. 0 = English (Western, ANSI) Windows,1 = 缺省,2 = 符号,128 = Japanese-Shift-JIS(日文),129 =   韩文,134 = GB2312(简体中文),136 = BIG5(繁体中文),161=希腊语,162=土耳其语,163=越南语,177=希伯来语,178=阿拉伯语,186=波罗的语,222=泰国语,204 = 俄语[/quote]

[[i] 本帖最后由 Bow 于 2008-9-19 12:35 编辑 [/i]]

Bow 发表于 2008-9-19 12:34

[quote][Events] 部分
类似,该部分必须以如下声明为第一行

Format: Marked,Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
(SSA的格式)

最后一个是文本,可以包含逗号.

Marked
     标记符号
   Marked=0 为 未标记.
   Marked=1 为 已标记.

Start
   事件开始时间,格式为 0:00:00:00   ie. Hrs:Mins:Secs:hundredths. 注意小时的位置只有一位数!

End
   事件结束时间,格式为 0:00:00:00   ie. Hrs:Mins:Secs:hundredths. 注意小时的位置只有一位数!!

style
   样式名.如果是引用的样式不存在或者名称不对,SSA就将采用缺省样式(Default)。即便在[v4+ styles]部分不存在"Default"样式的定义,SSA/ASS将采用软件作者的缺省定义:字体使用"Arial",主色为白色,字符集为Western.

Name
   角色名称. 表示在对话中,这句话是哪个角色说的. 仅仅起一个注释的作用,在编辑修改时供参考.

MarginL
   左边距。4位数字,像素. 全0的话(0000)表示按照样式中定义的边距来显示.

MarginR
   右边距。4位数字,单位像素.. 全0的话(0000)表示按照样式中定义的边距来显示.

MarginV
   垂直边距。4位数字,单位像素. 全0的话(0000)表示按照样式中定义的边距来显示.

Effect
   变换效果. 可以不写, 或者可以包含下面三种效果之一(效果名称必须严格按以下格式,而且是大小写敏感,不要两边的引号“" ”):   参数中[]中的参数可选(我是没用过).

"Scroll up;y1;y2;delay[;fadeawayheight]"
   向上滚动效果.各个参数以;(分号)相隔.
y1 和 y2 值 定义了要向上滚动的文字的出现位置和消失位置. 像素, 而且这两个值无顺序先后问题,反正是从低的位置(即制相对较大的位置开始向上卷动),比如Scroll up;100;10;20和Scroll up;10;100;20的效果是一样的.

"Scroll down;y1;y2;delay[;fadeawayheight]"
   向下卷动效果.各个参数以分号相隔.
类似于Scroll up,y1 和 y2 值 定义了要向下滚动的文字的出现位置和消失位置. 像素, 而且这两个值无所谓顺序先后问题,反正是从高的位置(即制相对较小的位置开始向下卷动),比如Scroll down;100;10;50和Scroll up;10;100;50的效果是一样的.

"Banner;delay[;lefttoright;fadeawaywidth]"
    这个效果是强制文字做单行横向显示,从右到左(SSA)滚动.   默认值为0即字幕是从右到左滚动,如果为1/1以上,则从左到右滚动.

delay(延迟值)
   是从1开始的数字, 0意味着字幕没有延迟,将会尽可能快地卷动,一闪而过,而这个值的上限是多少我也不清楚,反正几千都没有关系(如果你不怕慢死),数字越大越慢,不过常用的范围在0-100之间.

当delay值大于0时, 文字每移动1个像素所需时间为(1000/delay) 秒.

fadeawayheight 和 fadeawaywidth 参数是设置卷动文字的边缘模糊或者说透明的像素值.


Banner最常用的地方是做版权声明:
Dialogue:Marked=0,0:00:20.50,0:00:55.90,Default,,0020,0020,0270,Banner;20;0;50,{\fe134\fn华文新魏\fs12}郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!

Text
   字幕文字.可以包含逗号.用\n或者\N换行,在"{}"中可以加入样式替换代码.[/quote]

[[i] 本帖最后由 Bow 于 2008-9-19 12:36 编辑 [/i]]

Bow 发表于 2008-9-19 12:34

[quote]特效部分

"\n或\N" 换行
     
     除了换行以外,所有的特效语句必须包括在大括号{ }之内,所有的特效语句之前必须要有反斜杠 (\)。

     特效都会影响后面接着的所有文字. 把特效应用在选定的文字上,需要在其末尾再加上"替换代码",才能取消前面的效果 。
   
例: “下面这句话是假的!\N上面这句话是真的!”

换行有软硬之分,现在我还没搞清楚,建议大家用“\N"(好象是硬的)

“\h”    空格

"影视\h论坛"  
               
显示出来的效果就是在\h处出现空格:

(感觉没多大用,直接打“空格”和上面的效果一样。)

{\b(0 or 1)}   {\b1} 加粗文字 开. {\b0} 加粗 关.

{\b1}影视{\b0}论坛   "影视"两个字加粗了

PS: 当该参数大于1时, 将被看作字体的宽度. (400 = 正常, 700 = 粗体, 大于700也没有意义)

{\i(0 or 1)}   {\i1} 斜体文字 开. {\i0} 斜体 关.

{\i1}影视论坛 {\i0}影视论坛


{\u(0 or 1)} 文件加上下划线效果 {\u1} 下划线 开   {\u0} 正常

{\s(0 or 1)}   加删除线效果 {\s1} 删除线 开   {\s0} 正常

{\bord(width)}   0-???(不知上限) 文字轮廓的宽度,{\bord0}是没有轮廓

{\shad(depth)}   0-???(不知上限) 文字阴影的深度,{\shad0}是没有阴影

{\be(0 or 1)}   边缘模糊 (不很明显)

{\fn(font name)}    改变显示文字的字体. 注意大小写,尤其是英文字体

如果字体名称不存在,SSA/ASS将自动 用Arial 字体替代

{\fn华文行楷}影视{\fnArial}论坛


{\fs(font size)} 改变显示文字的大小.单位:字号

{\fs30}影视{\fs16}论坛

{\fsc(x or y) (percent)} 改变显示文字的宽度、高度百分比.100%为正常, x 宽度, y 高度<百分数>

{\fscx150}影视{\fscy160}论坛

{\fsp(pixels)}文字间距 (缺省值: 0)

{\fsp30}影视{\fsp0}论坛


{\fr[(x/y/z)] (degrees)} <degrees>设置文字绕 x/y/z 轴旋转的度数. 为正则是逆时针方向旋转,为负则是顺时针方向旋转.
{\fr }缺省为 {\frz}

{\frx45}影视论坛

{\fry45}影视论坛

{\frz45}影视论坛
{\fe(charset)}    (charset)强制改变显示文字的字符编码集

      {\fe128}影视论坛   (Japanese)
      {\fe136}影视论坛   (繁体中文)
{\c&H(bbggrr)&}    (bbggrr)十六进制 RGB值, 但是顺序与RGB相反(BGR).
{\c&HFF&}下面的是绿色   
{\c&HFF00&}我下面的是蓝色
{\c&HFF0000&}再下面的是白色
{\c&HFFFFFF&}最下面的是黑灰色
{\c&HA0A0A&}最上面的是红色
{\a&H(00~FF)&}    设置字体透明度。00为不透明、FF为全透明.
更多的颜色代码参见:Article_Show.asp?ArticleID=90
{\a(alignment)}   (alignment) 文字在屏幕上的对齐方式.1=左对齐(Left),2=中对齐(Centered),3=右对齐(Right),4=置顶,8=置中,5=1+4=置顶左对齐,6=2+4,11=3+8......。 值加4 意味着在原来的对齐方式上加上顶部对齐.加 8意味着在原来的对齐方式上加上中间对齐. 为0的话就与style中设置的一致   .

            {\a1}左对齐
            {\a2}居中
            {\a3}右对齐
            {\a10}中心           
            {\a5}左上对齐
            {\a7}右上对齐
            {\a6}上居中
            {\a9}左中心
            {\a11}右中心


{\an(alignment)} 设定文字显示在屏幕上的对齐方式(按小键盘数字分布).

                     左 中 右
                  上 7   8   9 ;
                  中 4   5   6 ;
                  下 1   2   3 ;

            对齐方式非常、非常、非常重要,字幕旋转、缩放、移动时的参照点,都是由它决定的。它对整行字幕都有效,如果某行字幕中需要不同的对齐方式,应该将该行字幕分成多段时间轴相同的部分,逐个设置.

{\k(duration) (duration)} 卡拉OK特效中高亮显示部分的持续时间,单位:1/100s

      {\K50} xxxx(你写的文字)   表示显示xxxx的时间为50/100s (0.5s),如果只有{\K50},后面没有接文字代表在此处停顿50/100s (0.5s)。
PS:{\k} 无平滑效果
     {\K}或{\kf} 有平滑效果
     {\ko} 有边框的卡拉OK效果
{\r[(style)]}   恢复缺省样式或者指定样式               
         {\r}   恢复缺省样式(设置样式)     
         {\r[(style)]}   恢复指定样式 如果style中有不识别的参数,则恢复缺省样式.
动态部分:
{\t([<t1>, <t2>,] [<accel>,<style modifiers>])}
  (t1), (t2) 动态开始和结束时间相对于时间轴的偏移,单位 1/1000s[ms]   省略后以时间轴开始结束时间为准
       (t1)      字幕开始,转到动态的时间
       (t2)      动态效果终了到字幕结束的时间
       t1-t2       动态持续时间(省略后以时间轴开始结束时间为准)

(accel) 控制动态的运动速度 (可选)
      (accel): 1: 1   正常速度(线性变化)
      0<accel<1:      速度从快->慢减速运动  
      accel>1:          速度从慢->快加速运动   

      公式: t时动作完成量: pow((t-t1)/(t2-t1), accel), t是相对于字幕时间轴的偏移.


(style modifiers)可以使用的效果    \c,\1-4c,\alpha,\1-4a,\fs,\fr,\fscx,\fscy,\fsp,\bord,\shad,\clip (\clip只有在截取矩形时使用),可同时使用多个效果

{\move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,[<t1>,<t2>])}    字幕从(x1,y1)点移动到(x2,y2)点
       (x1), (y1) 字幕开始出现时的坐标(由[Script Info]中的PlayResX、PlayResY决定).
       (x2), (y2) 字幕终了坐标.
       (t1), (t2) 动态效果开始和结束时间相对于时间轴的偏移,单位为1/1000s[ms] (可以不写)
何谓偏移值:
Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,Default,,0000,0030,0050,,{\t(200,800,\frx720,\fry720,\frz45)}{\move(173,100,540,100)}
以上面的特效,从00:03.20时刻,字幕开始沿x方向旋转720度、y轴720度、z轴45度,直到00:08:20旋转结束,动态持续5s的时间,字幕同时从(173,100)移动到(540,100),时间为6s
{\pos(<x>,<y>)}定位   作用和 {\move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>, 0, 0)}相同

{\org(<x>, <y>)}   设置环绕坐标轴(坐标点)。当在句子中设置此值后,句子会环绕设置的(x,y)点做运动。同动态特效一起使用,多数时候用于修改字幕旋转时的参考点.
例:
Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:30.30,btpig,,0000,0030,0050,,{\fs16}{\pos(52,24)}{\org(49,40)}{\t(200,2000,1,\frz380)}{\c&H0000ff&}{\shad1}{\fad(300,100)}S
 解释:在时间0:00:20.00、屏幕的x=52,y=24处出现S,环绕点x=52,y=24做绕z轴380度旋转
注: {\t}, {\move} 和 {\pos} 不能同时使用.

{\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4>)}   淡入淡出

       (a1)   时间轴开始时间 -- (t1):(a1)的透明度
       (a2), (t2) -- (t3)时间的透明度
       (a3), (t4) -- 时间轴结束的时间 (t4):(a3)的透明度
       (t1), (t4) 动态效果开始和结束时间相对于时间轴的偏移,单位:1/1000s[ms]
    (t1), (t2), (t3), (t4) 动态效果开始和结束时间相对于时间轴的偏移,单位:1/1000s[ms]

{\fad(<t1>,<t2>)} 淡入淡出
       (t1) 淡入时间[ms]
       (t2) 淡出时间[ms][/quote]

[[i] 本帖最后由 Bow 于 2008-9-19 12:36 编辑 [/i]]

Bow 发表于 2008-9-19 12:34

[quote]画图

{\p(scale)}    (scale) 画图模式:On ,并同时设置坐标的放大倍率.
                   放大倍率为2的(<scale> -1)次方.
比如 {\p4} 下的坐标 (8,16)(2的3次方,2的4次方) 和 {\p1}下的坐标 (1,2)(2的0次方,2的1次方)是相同的。

  <scale>为0,  关闭画图模式.

{\pbo(y) (y)} 基线偏移. 所有的绘图命令将基于此基线.(up: y<0, down: y>0)

m (x) (y)       移动画笔到 (x),(y) (封闭曲线)

n (x) (y)       移动画笔到 (x),(y) (非封闭曲线)

l (x) (y)       画一条直线到 (x),(y)
例: Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,title,,0000,0030,0050,,{\p1}m 210 10 l 330 10 330 32 210 32{\p0} ;矩形
b (x1) (y1) (x2) (y2) (x3) (y3) 以点 1(x1) (y1) 和点 2(x2) (y2) 为控制点绘制贝塞尔曲线 到 点 3(x3) (y3). [3D(立方等式)]

s (x1) (y1) (x2) (y2) (x3) (y3) .. (xN) (yN) 绘制统一B-样条曲线(立方等式)到点 N, 至少需要三个坐标. [3D(立方等式)]
所有的曲线都有Degree(度数).一条曲线的度数在表现所使用的等式里面是最主要的指数.Degre值越高曲线越圆滑.一个直线的等式度数是1,一个二次的等式度数是2.B-样条曲线表现是立方等式,度数是3.所以这里是[3D]

p (x) (y)    延伸 B-样条曲线(立方等式) 到 (x), (y)

c 关闭 B-样条曲线 (立方等式)

B-样条曲线(立方等式)、贝塞尔曲线和计算机语言里画图差不多(可以说一样的),所以能随意构成任何造型的曲线,也能描述圆弧、椭圆、抛物线这样的曲线.具体其它图形的画法找找相关的书籍吧。
例:
Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,title,,0000,0030,0050,,{\p1}m 210 20 b 210 20 210 10 220 10 l 330 10 b 330 10 340 10 340 20 l 340 40 b 340 40 340 50 330 50 l 220 50 b 220 50 210 50 210 40 l 210 10{\p0} ;圆角矩形

Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,title,,0000,0030,0050,,{\p1}m 0 0 s 300 0 300 100 0 100 c ;椭圆

Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,title,,0000,0030,0050,,{\p1}m 0 0 s 100 0 100 100 0 100 c ;圆
{\clip(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)    切割图画 .切割按照(x1,y1)[左上角]与(x2,y2)[右下角]所定义的矩形的对角线来切矩形.

{\clip([<scale>,] <drawing commands>)} 用来切割多边形.

这里的(scale) 与 \p(scale) 相同
注意事项:
绘图命令必须在{\p1+}(画图模式:On )之后,最后加上{\p0}(画图模式:Off ).好处是把该图像可以作为一个字符对象来处理,才可以移动、旋转......

绘图必须是以 m 开始.

绘图的最后必须要封闭曲线.

所有未封闭的曲线将会自动以一条直线联结起、终两点来强制封闭.

同一层上重叠的图形将会进行逻辑"与"x作.

坐标位置与基线位置和对齐模式有关.

p and c 命令只能在绘制B-样条曲线时使用.[/quote]

[[i] 本帖最后由 Bow 于 2008-9-19 12:36 编辑 [/i]]

Bow 发表于 2008-9-19 12:37

[quote]最后附上:本文经个人精心调整版[attach]1231[/attach][attach]1945[/attach]

[url]http://www.namipan.com/d/%5b1991%5d%e6%96%b0%e7%b2%be%e6%ad%a6%e9%97%a8.pmp/ae41466e4c2c06a2f2d4e030d88c7e7218dd40ee6f7ee824[/url]

[url]http://www.namipan.com/d/%5b1991%5d%e6%83%85%e5%9c%a3.pmp/53f7cc0216af5ceb11cc2ea512b504d3e01b7bd011e41f1d[/url]



Ass/Ssa教程虽然简单,学会功能也不难,但是要想通过以上功能调整制作好一个好的水印,那还是相当的困难的。高手请留名。[/quote]

[[i] 本帖最后由 Bow 于 2008-9-21 06:10 编辑 [/i]]

yan04000985 发表于 2008-9-19 12:58

can speed easy ,thankyoyo69:

yan04000985 发表于 2008-9-19 12:58

so long................

michael 发表于 2008-9-19 13:36

像看天书啊!

xubo 发表于 2008-9-19 14:05

感谢 Bow 老师bobo13:

sky 发表于 2008-12-12 13:22

研究中

瘋孒魚﹐ 发表于 2009-1-28 13:11

来学习了..一看到长篇大论就懒得看了..

谚星诩 发表于 2009-3-14 20:56

嗯,MS潜力贴,留个名先~

嗯,MS潜力贴,留个名先~















[img]http://www.domain.cn/club/images/default/sigline.gif[/img]
谁要游戏人生,他就一事无成,谁不能主宰自己,永远是一个奴隶。---[url=http://www.morui.com/book/5/5680/]魔兽剑圣异界纵横[/url]
真正的人生,只有在经过艰难卓绝的斗争之后才能实现。---[url=http://www.morui.com/book/5/5572/]星辰变后传[/url]
一个人的真正伟大之处就在于他能够认识到自己的渺小。 ---[url=http://www.wowan.com/]小游戏[/url]

yr200671041 发表于 2009-7-10 14:05

学习了~~~~~~~~~··谢谢~~~~~~

8562386 发表于 2009-8-30 19:49

学到了 LZ辛苦了

君5权 发表于 2009-9-4 11:29

天宇代.考网-694366388

[u][color=#282827]代.考,代.考网,北京天宇专业代.考网,代.考网站,代.考公司,替.考机构,代.考机构,替.考,替.考公司,枪.手代.考网,自考代.考网,历文凭专科代.考网,自考专科代.考网,学历文凭本科代.考网,自考本科代.考网,电大代北京,电大专科代.考网,电大本科代.考网,学校补考代.考网,学校补考专科代.考网,学校补考本科代.考网,GCT工程硕士代.考网,MBA考试代.考网,考研代.考网,职称英语代.考网,职称英语A级代.考网,职称英语B级代.考网,客服QQ:694366388,请登录我们网.址:[url=http://www.tytkw.com.cn/]http://www.tytkw.com.cn[/url][/color][/u]

Escher 发表于 2009-9-24 14:29

谢谢,学习了。

pop112224800 发表于 2009-11-1 23:31

yoyo69:多谢!好好学习,天天向上

s85325653 发表于 2009-11-10 02:31

顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

s85325653 发表于 2009-11-10 02:31

顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

页: [1] 2

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.